大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017僵直的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2017僵直的解答,让我们一起看看吧。
手感是最大差别,你必须注意适应手感
,个人认为俩游戏最大的差异就在操作手感上了。我玩实况好几年联机胜率不低但和朋友聚会打两局FIFA键位都懂就是不适应手感,导致铲球和过人时机永远把握不住被人家血虐,不适应手感其实就是感觉别扭,我这个人游戏玩的不多实况算半个老玩家了,曾经为了追求版权尝试体验了一段时间FIFA,发现这个“别扭”怎么也转不过来,就乖乖回去打补丁玩实况。就像如果你是四川人移居广州肯定胃要适应清淡饮食,你能说广州菜一点都不辣不麻所以是垃圾吗?在我眼里我总觉得FIFA里球员动作好僵硬,动作之间好像不存在衔接但我玩FIFA的朋友就不这么认为,他觉得动作刚好,看实况却像在滑冰,我毫不感觉。
除了手感其他一切都好,FIFA玩法更丰富版权更齐全圈子规模更大只要过了手感这一关就没任何问题了。
问题里这位答主说得很精辟,如果你到时候真的转回实况了我猜八成是因为不适应手感
你喜欢玩实况就玩实况,喜欢FIFA就玩FIFA,没有孰优孰劣。如果有一天我发现实况换引擎后手感像FIFA而FIFA调整的像实况了那我会毫不犹豫换游戏,自己玩的开心的东西什么情怀什么信仰都是虚的。
换背景要显得真实,需要考虑以下几个方面:1.选取合适的背景图片或视频素材,因为需要换背景的场景不同,所以需要针对不同的场景选取不同的素材,让画面尽可能地与实况相似,这样才能有效地避免过于突兀的感觉。
2.调整光线、色彩等参数,因为不同的背景光线和色彩不同,所以这些参数的调整可以让背景更符合实际场景,并且也能让虚拟和实际场景更加融合。
3.自然的动作和表情,因为假如你的表情和动作不自然、僵硬,那么很容易让人看出来你是在使用换背景的工具,所以需要适当调整自己的姿态和表情。
总结来说,想要换背景看起来真实需要注意素材的选取和参数的调整,同时在表现姿态和表情时需要更加自然。
并没有太直接的关系,相反,公认游戏质量好的游戏都有划分难度层次以便吸收硬核玩家和休闲玩家。
如使命召唤系列,如果硬核玩家想体验真正的战争残酷性,可以玩老兵模式,体验一下一将功成万骨枯的感受;如果是休闲玩家,只是想体验使命召唤的剧情,大可把难度调成最低,站在敌人堆里中千弹而不倒。
还有无论是动作天尊鬼泣,还是旅游模拟器刺客信条,都通过难度的调节不断扩大自身的玩家群体。
当然有一些游戏剑走偏锋,或以高难度,变态著称的游戏,纯粹吸收硬核玩家的魂系列,或以休闲,娱乐著称的各类休闲游戏。
可以直白的说,游戏难度与游戏品质并没有必然联系。
甚至可以说完全毫无关系。
游戏的难度设置其实是为了给玩家不同的选择性,让不同阶段的玩家都能体验到游戏的内容,另一方面也是增加游戏的挑战性。
游戏难度本身和品质没有任何关系,简单的游戏不一定代表品质差,难度高的游戏也一个道理。
甚至也有浮动难度的Rogue like游戏的出现,在上古卷轴5中,玩家的属性提升其实是和怪物属性挂钩的,玩家等级越高怪物的属性也就越强。但是游戏品质始终是没有变化的。
一个游戏的品质决定因素有很多,但是绝对不包含难度这一项。例子就是魂系列和血源系列,同样还有硬核到爆的怪物猎人系列。
游戏的品质可以从游戏内容,游戏性,画质,流程长度等各个方面做判断,但是难度并不在品质范畴中,游戏好坏并不会因为这个游戏简单就有人玩,难度高就没有人玩。
只要游戏本身足够精彩,无论难度如何,就像电影一样。总会有一批忠实粉丝拥护的,反正游戏本身内容不足,粗制劣造。那么就不会有人愿意玩下去。
到此,以上就是小编对于实况2017僵直的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017僵直的3点解答对大家有用。