大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况 球员 数据的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况 球员 数据的解答,让我们一起看看吧。
1、点击【我的球队信息】在游戏界面,点击红箭头所指的【我的球队信息】。
2、点击【赛季结果】点击红箭头所指的【赛季结果】。
3、点击【球员成绩】,查看进球数点击红箭头所指的【球员成绩】,进入新页面后,即可查看每个球员的进球数。
查看实况数据的方法是
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开始比赛前,准备阶段(可以换替补那个界面)右下角有个标志,点击 就可以看见球员状态的箭头了。平时看球员数据里的状态8是最高(代表概率),具体哪一场的状态需要用最开始的方法
实况8永远是速度和身体称霸。
马丁斯,欧文,大罗,小罗,列侬等只要2004年左右出现的快马型球员,都可以称霸边路。大罗,阿德,维埃里,特雷泽盖、范尼等就是身体的代表,在中路拿球后卫根本抢不下来,因为他们太壮了。综合来说我觉得还是罗纳尔多吧,实况8是2004年的数据,02年大罗刚刚拿到世界杯,而且效力皇马,正是巅峰状态,KONAMI一贯将当时的世界顶级球星数据做得很变态,所以无论是数据还是在实战应用大罗理应是实况8的王者!晚成型球员有它的缺点,前期的成长超慢,就算它30岁以后不下降,也升不了几点。还不如前期很强的球员,即使降也比晚成型球员强。
30岁时就甩卖,换些年轻有前途的,俱乐部不能用来当养老院啊。
目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。
最近几代比较明显的,能力大过数据的,首屈一指:17,18版大卫路易斯,17版迭戈科斯塔,16版罗本!无敌的存在。。。但是数据都是八十多而已。数据大过能力:斯!莫!林!垃圾到爆,居然防守88!欢迎补充
其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。
比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。
后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”
举个例子:
假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。
这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。
所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。
于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。
不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。
到此,以上就是小编对于实况 球员 数据的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况 球员 数据的5点解答对大家有用。